Hoje (06/09) é a data oficial de lançamento do jogo Dead Island, e já no seu primeiro dia a desenvolvedora Techland liberou um pacote de correções para o jogo.
Algumas pessoas que adquiriram o jogo antes da data de lançamento já estava se queixando de alguns bugs e falhas que o jogo estava apresentando, e parece que a Techland já estava de olho nisso também. Ao todo foram trinta e sete correções, sendo em vários aspectos, jogabilidade, gráfico, modo cooperativo, erros no lobby, entre outros.
Portanto se você já esta com o jogo em mãos ou se ainda não pegou, pode ficar tranquilo, a desenvolvedora está de olho em algumas possíveis falhas que o jogo ainda venha a apresentar.
Vejam algumas dessas correções:
- Correção de sincronização quando os jogadores se juntam durante o carregamento do mapa.
- Correção na posição de respawn quando se joga no modo co-op.
- Incapacidade ocasional para completar a missão no Laboratório.
- Melhor inteligência dos inimigos (zumbis).
- Ocasional bug corrigido com NPCs que dobravam as mãos.
- Correção de locais mostrando NPCs invisíveis.
- Correção do erro que exibiam anéis reunidos perto de algumas portas.
- Correção à reação do inimigo ao fogo.
- Correção da barras de saúde e resistência de alguns inimigos no co-op.
- Correção na filtragem de jogos no lobby.
- O volume de captação do motor foi aumentado.
- Correção de uma série de questões que causavam instabilidade no jogo.
- Correção da incapacidade do inimigo de alcançar o jogador em alguns lugares.
- Correção na falha de animação quando havia uma negociação com os membros da equipe.
- Correção quando mais do que um jogador usavam uma escada, ao mesmo tempo.
- Correção de respawning infinito de alguns inimigos.
- Acrescentou informações sobre os jogadores no pause do co-op.
- Correção no erro que fazia com que todo o estoque desaparecesse.
Essas são algumas das correções que esse patch trouxe. Porém é bem possível que uma nova atualização traga mais algumas mudanças. Fiquem de olho e acompanhem todas as notícias aqui no G4GBrasil.
Via: destructoid

















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